PVP与PVE不同.虽然也讲究玩家之间的配合.但是更多的却是对时局的解读和判断.团战PVP固然需要默契.但是开启团战之后.玩家要做的最主要的还是要帮助队友把露出的技能缝隙给填充好.在队友技能出现冷却间断的时候.要自己上前把对手给锁死不出现纰漏.所以比起PVE來说.PVP的个人力量要侧重一些.当下本时候.若是一个不复杂的副本.只要有一个强力的玩家就可以碾压副本.这是唯一在PVE中能提现个人力量的地方.更多的.则是需要依靠与队友的配合.所以PVP相比较PVE來说.要更难一些.这也就是为什么有些PVE高手在PVP中只有被人蹂躏的份.术业有专攻.只不过是沒有精通罢了.
不能说PVE和PVP孰强孰弱.毕竟是两条不同的成长路线.只能说PVP在技能的使用上和时机的把握上要比PVE更精准.PVE的话.团战掌控全局要比较出色一点.
苏绾是PVP出身.在很早进入盛世的时候她就知道这是一个新的PVP时代.因此对操作的练习格外注重.战场是一个混战的好地方.可能你们是一个阵营.但是由于谁也不认识谁.所以沒人指挥.若是有.也沒有多少人服气.大都是各自为战的.在等级足够进入战场之后.苏绾便开始了自己的征战.战场也是分单挑战、团队战还有阵营战单挑战.字面意思.就是系统提供场地进行1V1的比赛.团队战是需要玩家组队去NPC处报名然后由系统自动匹配合适的团队展开战斗.阵营战则是上一次苏绾被吆喝着进了队伍里面去下的战场.一般來说卧龙势力的势力成员组队的话.都是下的是阵营战.因为阵营战不需要有人指挥.他们可以按照自己的习惯去以命换命.混乱的团战能给他们提供更多的战场氛围.正是因为阵营战比起团队战少了那一分对时局的在意.所以打法要更加随性一些.需要注意的东西却更加多了起來.比如说敌对阵营玩家的偷袭.在单跑的时候被一小波敌对玩家发现直接丢技能砸死或者是跑错场景进了敌对阵营的大本营被围殴致死.
与切磋的点到为止不同.战场上都是要分出胜负的.只有一方的血条被打空了然后惨兮兮的躺地板.系统才会宣布这次的胜利者并且结束战斗.乱世出英雄.战场之上就是如此.在战场上.苏绾认识了自己势力的一群战争分子.在他们的怂恿下创建了势力.战争分子们也就拖家带口的來到了卧龙.并将卧龙打造成了盛世强力的势力之一.沒有人敢说卧龙势力的人是随意揉捏的包子.苏绾可以说要是有谁这么嚣张的挑衅的话.卧龙势力的人只会跳出來跃跃欲试的与对方比试.谁是包子咱用实力说话.别在那边唧唧歪歪的.我们是來比试技能的.不是看你嘴唇翻飞点亮巧舌如簧的.
势力不可能完全是由战场玩家构成.卧龙势力自然也不例外.苏绾虽然不能够保证对方叫阵的时候.上去应战的势力成员每个都能获胜.但是她可以说绝大部分都是能够凯旋的.卧龙虽然也是休闲势力.苏绾一样不会强制要求势力成员去做什么.但是卧龙在战斗方面的能力是不容小觑的.有些势力的势力主为了经营势力的运转.会要求玩家每天必须做势力任务为势力打工或是每天必须交多少的势力贡献.苏绾不会这么做.但是势力的成员会自发的去完成.原因很简单.这不仅是一个势力.更是他们在盛世之中的归属.卧龙是亲友势力.在这里的大部分都是朋友.來这里的玩家不是冲着大势力的名头去的.而是因为他们的朋友在这里.有些虽然不怎么爱说话.但是也是很喜欢卧龙势力的势力氛围的.大家热热闹闹的有什么需要帮忙的在势力频道中嚎一声.自然是有人出來拔刀相助.苏绾身为这个势力的势力主.除了在人际关系上要好之外.她的实力也至关重要.总不能一方大势力的势力主连普通玩家都能轻易的打赢吧.她不仅仅是这个势力的矛.更是要能成为这个势力的盾.苏绾的实力究竟是怎样.自然也就不难想象了.
沉域虽然知道苏绾创立的势力能在盛世这么多势力中都是排名靠前的.但是他对于苏绾的势力却知道的不甚清楚.毕竟在进入盛世之后两人之间的接触时间最长的一次就是在盛世刚刚公测的时候了.那个时候的苏绾还是盛世的一个小透明.沒等级沒装备更别提技术了.虽然因为拿到了内测账号起步比别人要早.但是距离现在的程度还是差了很远的.苏绾在那个时候也并沒有认识花繁他们.孑然一身倒也逍遥自在.如火如荼的入势力大潮沒有影响到苏绾.她依旧是优哉游哉的下着战场做着任务.努力提升自己的实力.沉域是一个游戏的管理者之一.他不可能随时随地的进游戏愉快的玩耍.他参与更多的是武器的开发和研究还有那些剧情可以设置隐藏线.不是长时间的泡在游戏中.你可以说他知道什么武器是怎么制作的.他可以给你回答的精确到哪一个材料是从哪里怎么取得.但是你若是问他这盛世中.谁的操作风格是怎么样的.那他可就回答不出來了.自从从专职了网游公司管理者一职之后.他已经不能算是一个标准的玩家了.
沉域自己也知道这个问題.但是他毕竟还有自己的本职工作要做.能够把自己喜欢的事情变成工作.他已经很满意了.可是与游戏的脱节让他不能够全面的预测苏绾的实力.他也知道不可以以以前苏绾的操作去估算现在的.所以一开始他战斗表现的非常谨慎.可是一个人的操作习惯又哪里是那么容易改变的.苏绾早就意识到了盛世的PVP将会开启一个全新的时代.并且她也为此是适应去努力了.可是沉域沒有这个时间和精力.因此比起对苏绾的估算.他沒能更完美的让自己以玩家的身份融入盛世的PVP中是他最大的不足.
眼下.沉域已经无法闪避了.尽管他的血条看上去还是能够奋起拼搏一把的.但是他知道自己已经输了.输在对苏绾的估算上.输在自己并沒能把自己很好的代入游戏追求在操作上长足的进步.沉域沒有再动作.任由着苏绾的剑仙大招将自己一招轰到地上.半天沒有爬起來.有点惆怅的.沉域叹了一口气.在游戏弘大的场面音效中听得并不真切甚至是模糊不可辨的.苏绾知道他的心情是因为她收到了一条系统的消息.
【系统】打擂者沉域自认无法攻下对手.甘愿选择放弃.潇洒退出比赛.
苏绾何等的聪慧.只是一条消息便对沉域做出此番举动的原因猜的**不离十了.以前他们两人也曾经切磋过.不过谁也讨不了谁的好.有时候是苏绾赢.有时候是沉域赢.二人从认识到现在玩的都是战士职业.战士本身就是近战系.但是也会有中程的技能作为辅助.不过像今天这种沉域连苏绾的身都沒有近的情况可是前所未有的.沉域一直都是靠着中程的技能输出切了苏绾一些血却是比不得苏绾对技能的利用.眼下即便是有着盾者沉域在手.但是近战职业就算你有再逆天的职业近不了对方的身那全都白费.这也就是为什么近战职业特别不喜远程职业缘故.这么被远远的一边限制一边打.生生的在原地被磨死了.连对方衣角料都沒碰到.对自己的自信心可是不小的打击.这种憋屈感很多近战玩家都有体会过.所以近战玩家在遇到远程职业的时候首先要做的就是拉近距离.相反.远程职业是要拉开距离.
剑仙虽然身为全面职业.近攻远攻都有.但是大部分人还是把剑仙划分为战士近身职业的.苏绾也不例外.在装备属性上.她都是按照近程职业的要求來的.而身为同样近战职业的盾者.沉域却连苏绾的衣角料都沒有碰到.可想而知他是有多憋屈.尽管战斗还沒有结束.但是结合着以前的情况來看.他已经脱离了标准玩家一行成了标准的GM.再比试下去也沒什么意义了.
“我并不后悔.”比赛宣布结束.苏绾也停止了攻击.施展着轻功衣袂翩翩的落在地上.此时的沉域已经一个鲤鱼打挺爬了起來.对着苏绾如是说道.少了游戏的音效.苏绾这次听得特别清楚.
“我知道.”苏绾点点头沒有做出解释为什么她会知道.她知道什么.但是沉域却是懂了.
每个人有不同的选择.这个选择会影响到一时还是一世他们都不得而知.但是他们唯一知道的是在选择的时候他们不会让自己后悔就是了.